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Cómo aumentar los zombies en Project Zomboid

En Project Zomboid, la cantidad de zombies se controla mediante la configuración SandboxVars del servidor.
Esta guía explica cómo aumentar la población de zombies en un servidor dedicado, usando la estructura típica de hosts como RDSNode.

Conceptos importantes

  • La población zombie se define con multiplicadores.
  • Existen valores para inicio, pico máximo y distribución.
  • Los cambios afectan al mundo completo, no solo a zonas nuevas.
  • Requiere reiniciar el servidor.

Aumentar la población base de zombies

Abre el archivo:
/home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua
Busca la sección (Ctrl + F):
ZombieConfig = {
    PopulationMultiplier = 1.0,
    PopulationStartMultiplier = 1.0,
    PopulationPeakMultiplier = 1.0,
}

Valores recomendados

Ejemplo de servidor con alta población:
ZombieConfig = {
    PopulationMultiplier = 2.0,
    PopulationStartMultiplier = 1.5,
    PopulationPeakMultiplier = 3.0,
}

Qué hace cada valor

  • PopulationMultiplier: multiplicador general
  • PopulationStartMultiplier: zombies al inicio del mundo
  • PopulationPeakMultiplier: máximo de zombies con el paso del tiempo

Cambiar el día del pico de población

Busca:
PopulationPeakDay = 28,
Ejemplo para que el pico ocurra antes:
PopulationPeakDay = 14,
Esto hará que el mundo se vuelva más peligroso más rápido.

Aumentar la distribución por zonas

Busca:
ZombieDistribution = 1.0,
Ejemplo:
ZombieDistribution = 1.5,
Esto aumenta la cantidad de zombies en áreas urbanas y rurales.

Respawn de zombies

Para que los zombies vuelvan a aparecer, revisa:
RespawnHours = 72.0,
RespawnUnseenHours = 16.0,
RespawnMultiplier = 0.1,
Ejemplo de respawn agresivo:
RespawnHours = 24.0,
RespawnUnseenHours = 6.0,
RespawnMultiplier = 0.3,