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Migrar un mundo de Valheim desde tu PC al panel

Puedes llevar tu mundo local a tu servidor para seguir jugándolo con tus amigos sin perder lo construido.
Desde Valheim 1.0 cada mundo se guarda como una carpeta, no como dos archivos. Los mundos creados en versiones anteriores siguen siendo un par de archivos .db y .fwl y también se pueden migrar.
Tu personaje no se migra: se guarda en tu propia PC, en characters_local. Solo se sube el mundo.

Paso 1: Cerrar el juego

Cierra Valheim por completo antes de copiar nada. Si el juego está abierto, puede estar guardando en ese momento y copiarías un mundo incompleto.

Paso 2: Ubicar el mundo en tu PC

Los mundos locales se guardan en:
Para llegar rápido, presiona Win + R, pega la ruta y presiona Enter. Ten en cuenta que LocalLow no es la misma carpeta que %APPDATA%.
Dentro vas a encontrar tu mundo en uno de estos dos formatos: Formato actual (Valheim 1.0): una carpeta con el nombre de tu mundo.
Formato antiguo (anterior a 1.0): dos archivos con el mismo nombre.
Si tu mundo es una carpeta, debes subir la carpeta completa. Copiar solo algunos archivos .chunk o el .db2 no funciona: el servidor no podrá cargar el mundo y creará uno nuevo.
Si tu mundo es el formato antiguo, ambos archivos son obligatorios.
Si tu mundo no aparece en worlds_local, puede estar en Steam Cloud. Ábrelo desde la lista de mundos del juego y usa la opción Move to Local para bajarlo a tu PC. Los mundos muy viejos también pueden estar en la carpeta worlds; ábrelos una vez en el juego y se moverán solos a worlds_local.
Los mundos de Xbox y de la versión de Microsoft Store (Game Pass) no se pueden migrar: no se guardan como archivos copiables.

Paso 3: Comprimir el mundo

  1. Haz clic derecho en la carpeta de tu mundo (o en los dos archivos del formato antiguo).
  2. Comprímela en un archivo .zip con 7Zip o WinRAR.
Comprimir evita subir cientos de archivos .chunk uno por uno, que es mucho más lento. Si prefieres subirlos sin comprimir, usa SFTP como se explica en Importar archivos.

Paso 4: Subir el mundo al servidor

  1. Apaga el servidor desde el panel.
  2. Ve a la sección Files.
  3. Entra a la ruta:
  1. Sube el archivo .zip.
  2. Haz clic derecho sobre él y elige Unarchive.
  3. Verifica que la carpeta de tu mundo quede directamente dentro de worlds_local, sin carpetas extra en el medio.
Si en el servidor ya existe un mundo con el mismo nombre, elimínalo antes de subir el tuyo. Si quedan una carpeta y un par de archivos con el mismo nombre, el servidor cargará la carpeta e ignorará lo que subiste.

Paso 5: Indicar el nombre del mundo

  1. Ve a la sección Startup.
  2. Busca la variable WORLD NAME.
  3. Escribe el nombre de tu mundo exactamente igual, respetando mayúsculas y minúsculas, sin la extensión.
  4. Inicia el servidor.
El nombre debe coincidir con el de la carpeta (o el de los archivos). Si no coincide, Valheim genera un mundo nuevo vacío en lugar de cargar el tuyo.

Paso 6: Verificar que cargó

Ve a la sección Console y revisa el arranque. Deberías ver el nombre de tu mundo al cargarse y, si venías del formato antiguo, Valheim lo convertirá al formato de carpetas creando antes una copia de respaldo. Entra al servidor y confirma que aparezcan tus construcciones y el mapa explorado.

Problemas comunes

  • El servidor creó un mundo nuevo y vacío: el nombre en WORLD NAME no coincide con el del mundo.
    • Solución: corrige el nombre respetando mayúsculas y minúsculas, y revisa que la carpeta esté dentro de worlds_local.
  • El mundo aparece en la lista pero no carga: la subida quedó incompleta.
    • Solución: vuelve a subir la carpeta completa. En el formato antiguo, verifica que estén el .db y el .fwl con el mismo nombre.
  • Se cargó una versión vieja del mundo: quedó un mundo anterior con el mismo nombre en el servidor.
    • Solución: apaga el servidor, borra el mundo antiguo de worlds_local y sube el tuyo de nuevo.
  • El servidor no reconoce el mundo tras actualizar tu juego: un mundo guardado en una versión más nueva no carga en un servidor más viejo.
    • Solución: actualiza el servidor antes de subir el mundo.
Antes de reemplazar un mundo en el servidor, te recomendamos crear una copia de seguridad desde el panel.